Unityでボリュームレンダリングをするのに必要な実装について簡易的に解説してみます。方式としてはダイレクトボリュームレンダリング・レイキャスティングです。 今回は以下2編です。 データ入力編 カスタムシェーダー編 コンピュートシェーダー編 データ入…
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