2023-01-01から1年間の記事一覧

ターン制オンラインゲーム(カタン)の作り方:RPC

今回はターン制オンラインゲームの作り方について、カタン(ボードゲーム)を例に紹介していきます。 自作オンラインカタン カタン(ボードゲーム)の特徴 カタンのようなボードゲームの場合、アクションゲームのような高速同期システムは不要なので、ある程…

StableDiffusionの歴史

StableDiffusionの初版は、2022年8月22日に公開されました。 まずは基礎として、Latent space、VAE、ノイズ除去、U-Net、CLIPなどキーワードの解説です。 Latent space StableDiffusionでは、画像をピクセル基準ではなく、主に潜在ベクトルとして扱います。…

Unityでボリュームレンダリング ~CTデータビジュアライゼーション~

Unityでボリュームレンダリングをするのに必要な実装について簡易的に解説してみます。方式としてはダイレクトボリュームレンダリング・レイキャスティングです。 今回は以下2編です。 データ入力編 カスタムシェーダー編 コンピュートシェーダー編 データ入…